HTM5就業方向

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發布時間: 2017-01-18 發布人: 轉自搜狐網 訪問量: 1401

學完HTML5能做什么?是很多同學的疑惑。今天我們來看看HTML5的發展方向 。

1 手機頁游的3D化是大勢所趨

  隨著硬件能力的提升、WebGL標準化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發者需要創作更加精彩的3D內容。

  2 HTML5移動營銷初心更多新玩法

  游戲化、場景化、跨屏互動,HTML5技術滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功能、到傳播。

  3 動漫、二次元

  HTML5技術的成熟,將帶來動漫產業的升級。動漫元素本身可通過HTML5來強化創意,動漫形式將具有富媒體的高度交互、MV影音功能,為讀者提供更加場景化的閱讀體驗。

  4 輕應用、WebApp、微站

  輕應用、WebApp、微站HTML5開發移動應用更靈活。采用HTML5技術的輕應用、WebApp以其開發成本低、周期短、易推廣等優勢,將迅速普及。

  5 移動視頻、在線直播引領視頻升級

  目前移動視頻播放技術的短板在于:一、它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二、它很難提供高清的視頻傳輸與播放。當各種體育、個人秀直播越來越流行時,這兩個短板便愈發的明顯了。HTML5技術將會革新視頻數據的傳輸方式,讓視頻直播更加高清流暢。而且,視頻還將與網頁真正的融為一體,讓用戶看視頻如瀏覽動圖一般簡單輕松。此外,HTML5可以為視頻實現任意平臺播放,甚至是人畫交互。移動視頻或成為HTML5領域的爆發點之一。

  6 資源復用,HTML5重新洗牌IP市場

  IP概念時下已經火的不能再火,圍繞IP的爭奪戰也異常激烈,動輒千萬費用。

  HTML5為IP的發光創造了一條新的途徑:創作成本極低的HTML5游戲和動漫,可以讓更多的文娛創作接受市場檢驗,自造IP變得更加便捷。

  許多成熟的IP資源,可以用HTML5再復用一遍,比如《金庸奇俠傳》,做了單機游戲、網游、手游,依然可以再做一個HTML5版,事實上大家都在這么操作了。

  7 影視互動、HTML5推動泛娛樂產業發展

  泛娛樂,是一種打通游戲、文學、動漫、影視和戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態。

  在泛娛樂交互中,HTML5以其天然的營銷屬性,整合到游戲、影視、動漫、文化產品等方方面面,制作場景化營銷與體驗的窗口型小游戲或場景。

  以《花千骨》為例,影視頂級IP授權打造HTML5游戲,在用戶觀看視頻的同時,引導進入游戲,無需下載,將實現最佳影游聯動,這將帶給行業全新的發行思路。

  8 WebVR讓VR從貴族走向大眾化

  Web VR就是通過HTML5將虛擬現實場景嵌入到網頁,目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護。

  Web擴展了VR的使用范圍,很多生活化的內容納入了VR的創作之中,如實景旅游,新聞報道、虛擬購物等,其內容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創建出來。

  去年12月白鷺與暴風魔鏡,合作成立國內首個Web VR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快捷、低門檻的VR游戲、影音體驗。

  9 微信或推出HTML5應用市場

  作為最大的移動使用場景,微信對HTML5的態度一直受到關注。未來是HTML5的天下,我相信微信將更加開放對HTML5的支持。比較大的可能是,微信今年將推出H5應用市場。